Bonjour à toutes et à tous … Ce blog est toujours centré sur le scrap et la proposition de maquettes gratuites (format SCALB). Pour les semaines qui viennent, elles seront illustrées par une découverte du Finistère, à travers une exploration virtuelle de ses communes. Les photos utilisées appartiennent au Domaine Public ou bien sont "libres de réutilisation" sous licence CC ou équivalente ; mes pages le sont donc aussi :) : les maquettes, sans restriction ; pour les photos, n'oubliez pas d'en citer l'auteur véritable et de transmettre le lien utile.. Détails complémentaires à lire en cliquant sur l'archive du mois de novembre 2019. Bonne découverte, et bon scrap !
... ... ... ... ... ... .... ... ... ... ... ... ... ps : vos commentaires ne sont pas publiés automatiquement, pour éviter un afflux de spams sur le blog, désolée ! ... ... ... ... ... ... .... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... .... ... ... ... ... ... ... pps : vous retrouverez les pages "Morbihan" dans les archives (Juillet 2017)
Désolée si vous ne retrouvez plus les articles publiés récemment !
Ce blog était devenu un beau fouillis avec les articles "ateliers GIMP", alors pour ne pas ennuyer ceux que cela n'intéresse pas, je déplace tout en novembre ;)
J'ajoute ici quelques petites suggestions pour aller plus loin :
rejoindre le forum digidebscrap.superforum.fr : Muttidesaski participe à son animation, et comme elle maîtrise GIMP bien mieux que moi, je suis convaincue qu'elle y poste ses tutos ou qu'elle pourra vous aider à aller plus loin (il faut s'inscrire sur le forum pour accéder aux différents sujets)
créer une sphère - ce n'est plus "filtre / mappage " mais " filtre / carte / plaquer sur un objet" (archives)
ne pas oublier :
fond transparent et
créer une nouvelle image
puzzle
sur les articles "puzzles" pour Studio Scrap, Muttidesaski m'a transmis une info sur un tuto de "El Lob" adapté à GIMP, en vidéo, c'est par ici (difficile de pointer exactement là où cela commence : indication 12:46 26/10 (remonter un peu le curseur si nécessaire)
Je n'entrerai pas dans les détails, cela passe par FILTRES / RENDU / MOTIF / PUZZLE
si l'article ne vous passionne pas, accès à l'article suivant.. ici
Si au contraire vous découvrez leur site (ou même le scrap pourquoi pas ?), et que vous utilisez le logiciel Studio Scrap, voici quelques suggestions complémentaires pour rattraper le retard accumulé ...
Tentez l'opération : soit vous serez séduits, et tant mieux, soit cela vous semblera une usine à gaz et vous trouverez vous-même votre mode d'organisation personnel, je n'en serai pas offusquée (d'ailleurs, je n'ai pas accès à vos ordinateurs et donc je ne sais pas ce que vous ferez de mes petits conseils 😂)
créer un dossier spécifique DCS, avec
* des dossiers par année et par mois
* un dossier générique "scalb"
je ne suis pas sûre que cela soit utile, mais à tout hasard vous trouverez un dossier prêt à l'emploi en pièce jointe
téléchargez les dossiers au fur et à mesure, et demandez l'enregistrement dans le dossier correspondant
après avoir téléchargé toutes les maquettes d'un mois, vous obtiendrez un dossier ressemblant à ceci
(désolée d'avoir mélangé septembre et octobre,'j'ai triché un peu pour fabriquer des images qui ressembleront à ce que vous obtiendrez, sans pour autant y passer ma nuit)
**********
Sur un dossier concerné (par exemple septembre ou octobre 2021), sélectionner tous les dossiers
(un clic sur le premier ; clic sur les touches CTRL et A)
choisir : "extraire chaque archive dans des dossiers séparés"
comme vous utilisez déjà mes maquettes, vous savez déjà décompresser des fichiers ; si ce n'est pas le cas, n'hésitez pas à poser une question
vous obtiendrez alors quelque chose qui ressemble à ceci (les noms entre les dossiers jaunes et les dossiers zippés seront identiques,
vous pouvez supprimer les fichiers .ZIP et .RAR : soit le téléchargement est ok, et ils ne vous seront plus utiles, soit il y a eu un souci et il faudra recommencer
résultat (avec la même remarque sur les noms) - vous obtiendrez 5 ou 6 fichiers
important : à ce moment là, il faut simplement et uniquement déplacer ou copier les fichiers ailleurs
clic sur les touches CTRL et A pour sélectionner tous les dossiers, ils apparaissent en grisés
les déplacer dans le dossier générique par exemple
Pourquoi ? parfois, deux templates dans deux dossiers différents peuvent porter le même nom, si on les renomme (ce que nous allons faire bientôt) à partir du dossier "recherche", on va en perdre un ou plusieurs
faire un tri par nom croissant ou décroissant, cela importe peu, sélectionner ceux d'une même créatrice et les renommer en commençant par les chiffres de l'année et du mois
pour terminer, déplacer les fichiers renommés dans le dossier SCALB
Vous obtiendrez ainsi un gros dossier de maquettes, dans lequel vous pourrez puiser à volonté en ouvrant le logiciel
Je vous suggère de conserver les autres documents dans leurs dossiers respectifs, vous aurez peut-être envie un jour de travailler uniquement avec les masques ou les fichiers PSD ??
Quand vous serez un peu familiers avec ces maquettes, vous les regrouperez sans doute par catégorie. Pour l'instant j'ai choisi
Artsy
Albums (pour celles qui incluent plusieurs photos)
Autres..
Cela évoluera sans doute.
Pour conclure, quand vous avez sélectionné une maquette et que vous allez en faire une page : n'écrasez pas le fichier "source", mais enregistrez le immédiatement dans votre dossier de maquettes personnelles (par exemple : 2021 - vacances d'été) :
vous pourrez supprimer ou ajouter des gabarits, changer de format, etc, et vous pourrez toujours retrouver le fichier initial dans le dossier "DCS" (idem pour les maquettes du CDIP)
si vous avez ajouté vos photos et des textures, et qu'il y a un incident, vous retrouverez plus facilement le fichier en cours à un stade ou un autre de son évolution...
pièce jointe "dossier DCS" (vide, à l'exception des sous dossiers), à réutiliser si cela vous semble utile
pour redémarrer par le B.A.BA, je participe actuellement à un atelier GIMP organisé par la MJC de ma commune. Avec l'autorisation de l'animateur, je recopie ses tutos sur mon blog vous les trouverez ici
Je découvre enfin tous les mystères de GIMP, les masques, etc etc... suivez-moi si vous voulez !
petit aide mémoire personnel...
tout d'abord, pour faire du scrap "facilement" avec GIMP, courir chez DCS pour trouver
albums de vacances - septembre 2019
vous découvrirez simplement l'intérêt de ces kits. et par la suite vous prendrez le temps de visiter les blogs de chaque créatrice.
des kits gratuits pour animer vos photos (papiers et accessoires) ; mon répertoire est ici
1ère session, je découvre enfin les bases de GIMP, après avoir plongé dans le grand bain sans avoir appris à nager 😀 Merci Claude pour m'avoir présenté ces "calques" dont j'entends parler depuis des années sans avoir jamais appris à les manipuler ..
téléchargement - GIMP.org ( novembre 2021 : version 2.10.28)
suggestion : ajouter à la barre des tâches
PERSONNALISER L'INTERFACE
outils les plus utiles
polices,
calques
boite à outils
pour y accéder facilement, ouvrir "fenêtres ancrables", lancer l'outil concerné et le faire glisser dans la fenêtre de gauche
lorsque tous les outils souhaités sont installés, on peut fermer les outils ouverts sur la droite de l'écran, un par un, pour obtenir une bonne surface de travail
CALQUES
créer une nouvelle image
pour obtenir un fond transparent
créer un rond :
outil - sélection éliptique (appuyer sur la touche maj pour éviter de créer un ovale) (CTRL + E)
remplissage : pot de peinture + selection couleurs
nouveau calque
calque / nouveau calque, ou
commande directe
ajouter un triangle par l'outil de sélection manuelle
clic laché pour une forme droite, ou clic enfoncé pour une forme libre
veiller à fermer la forme (les lignes doivent apparaître en pointillés)
coloriser le triangle, et vérifier que les deux formes soient chacune sur un calque
je coupe la tête du chat (édition couper ou CTRL C sur Windows)
on passe sur le calque "homme assis // édition coller (ou CTRL V)
outil de transformation
déplacement : j'amène les yeux du chat au niveau de ceux de l'homme
mise à l'échelle : j'agrandis ou je rétrécis, en bougeant un coin
déplacement : je superpose les deux têtes (ou je pose la tête du chat sur l'épaule de mon personnage, si je préfère)
rotation : sur l'exemple "Sim", nous avons redressé sa tête pour qu'elle ne soit plus penchée
perspective : voir
et j'ai oublié une étape !
passer de "Sélection flottante" à "vers un nouveau calque"
(par un clic droit sur le calque "sélection flottante" // validation)
contrôle, j'ai bien un nouveau calque
fusion des deux images
Avec Sim et le Bodybuilder, nous avions utilisé la gomme pour unir les deux teintes de peau, ici cela ne fonctionne pas, j'ai pris le pinceau barbouillage
ajustement des couleurs
pour mémoire, car ici cela n'aura pas grand intérêt
Niveaux
plutôt qu'un long discours, jouer avec l'outil et choisir le résultat qui vous convient
Couleurs / Teinte Saturation / Saturation
Finalisation
fichier enregistrer sous /// format XLS (pour enregistrer le travail et le reprendre plus tard)
ficher exporter vers /// format JPG ou PNG (pour utiliser l'image ou la transmettre)
parenthèse
après le détourage, je trouve "rassurant" d'exporter l'image obtenue en format png, pour pouvoir la réutiliser ultérieurement
* donc, avant de la coller sur l'homme assis, je la colle dans un nouveau calque
Edition Copier /// Edition Coller Comme /// Nouvelle image
ou
Prendre deux images sur le net ; travail réalisé avec Sim et John Meadows pour l'exercice
ces photos ne sont pas libres de réutilisation, elles sont donc masquées dans les paragraphes suivants. Pour refaire l'exercice, j'ai pris des photos PIXABAY, un "homme assis" ( StarupStockPhotos) et un chat de MabelAmber vous pourrez visualiser l'évolution des photos sur l'article "mise en pratique"
***
pour sélectionner les images, veiller à sélectionner une image de grande taille, et de préférence avec une source de lumière située du même côté...
les ouvrir, soit directement par un clic sur l'image "ouvrir avec ." et sélectionner GIMP
, soit en ouvrant GIMP d'abord puis "fichier ouvrir"
lasso - veiller à ce que "adoucir les bords" et "lissage" soient actifs
régler le rayon "adoucissement" - valeur choisie aujourd'hui 6 points
zoomer pour faire un travail en finesse (loupe / + ) ou accès direct sous l'image
ou CTRL clic pour dézoomer
cliquer pour démarrer le "lasso" et faire le tour de la tête "à petit pas"
pour revenir en arrière en cas de point mal placé : touche retour arrière
et terminer par un double clic (attention à ne pas double cliquer avant la fin)
le contour clignote légèrement
si on a double cliqué trop vite, on peut ajouter une deuxième sélection avec l'outil sélection multiple
quand tout est terminé :
copier
aller sur l'image du body builder
coller sur l'image du body builder
(*) personnellement, je préfère commencer par copier l'image entière avant de retravailler, c'est sans doute une question d'habitude ou de confort personnel
***************
ouvrir la palette des calques
on est en "Sélection flottante"
faire un clic droite = > vers un nouveau calque
modifier l'image : outil de transformation // rotation
outil de transformation // mise à l'échelle
aligner les yeux et la bouche pour obtenir des images comparables
outil de transformation // déplacement
passer la gomme pour fusionner le cou du body builder avec la tête de Sim
possibilité de jouer sur les couleurs de l'un ou l'autre calque pour assortir la teinte de peau de chacun
niveaux
************
possibilité de cliquer sur l'image pour choisir les teintes de référence (blanc et noir)
*********
pour finaliser, ajuster la saturation (toujours dans l'outil couleur // teinte saturation
Courbes
parenthèse : détails sur l'outil couleur
balance des couleurs
température des couleurs
bleu = froid // blanc = neutre // jaune = chaude //
(pour modifier une ambiance, par exemple...)
ou clic droit // calque / nouveau depuis le visible
FAIRE PIVOTER L'IMAGE
*************
placer un repère sur la feuille en déplaçant une ligne (ici, on prend la verticale)
outil de transformation / rotation
aligner l'image au plus près de la ligne repère
valider
nota : on peut maintenant supprimer la ligne repère :
outil de transformation / déplacement
clic sur le repère, il devient rouge
le ramener en dehors de la photo
REMPLIR LA TRANPARENCE
REGLAGES
taille : sera fonction de l'image
brosse : hardness = 0,50
dureté et force = 50
option de dynamique : OFF
UTILISATION
Un clic pour définir la zone de référence
déplacer la souris
sans lâcher - pour recopier cette zone
lâcher puis reprendre pour modifier la zone de copie...
CTRL clic pour changer de zone de référence
la tour est redressée
IMAGE OBLIQUE
Nous avons vu comment créer un tryptique en modifiant la taille du cannevas ; j'espère arriver à quelque chose en applicant le même processus
je double les deux dimensions
puis je centre mon image approximativement
(outil / transformation / déplacement)
toujours avec Outil / Transformation, je la fais pivoter (rotation)
essai : j'adapte mon calque à l'image (Image / Rogner selon le contenu)
je duplique le calque (calque / nouveau depuis le visible),
je masque l'image d'origine
... et... je voudrai redresser mon chat dans son cadre penché, mais je n'arrive à rien 😂 tant pis, je vais reprendre mes habitudes simples avec Studio Scrap :) :)
ouvrir les calques et dupliquer avec "nouveau depuis visible"
ajouter un repère sur l'image
puis la faire pivoter
valider
recadrer
REMPLIR LA TRANPARENCE
autre technique : clonage - outils / outils de peinture / clonage
choisir un point de départ de la copie // CTRL Clic pour valider,
remplir les transparences avec le "tampon"
brosse : hardness = 0,50
dureté et force = 50
option de dynamique : OFF
on maintient le clic enfoncé pour continuer la copie en "parallèle", lâcher le clic pour décaler le parallèle entre la zone de référence et la zone de copie
pour changer de zone de référence : ctrl clic
quand on lache le clic, on déplace la zone de copie
avec CTRL CLIC, on choisit une autre zone de référence
Pour ne plus voir la ligne repère : outil de transformation / déplacement : la ligne devient rouge, la déplacer ou la supprimer
COPIER UNE ZONE
sélectionner une zone avec un outil - édition copier / édition coller / vers nouveau calque
on obtient seulement la zone sélectionnée
sélectionner le calque avec transparence, et choisir
le "scrap", ou "scrapbooking" : techniques pour assembler une ou plusieurs photos sur une même "page" pour imprimer un poster ou créer un album photo.. Parmi différentes approches, on peut citer
le "clean and simple" - sobre et simple
les pages "artsy"
le scrap européen (on parle souvent de méthode Azza - une entreprise créant et vendant des accessoires pour le scrap papier)
les pages "vintages" incluant par exemple des dentelles, vraies (pour le scrap papier), ou en images (pour le "digi scrap") ; on le désigne souvent sous le nom de "scrap américain"
la galerie OSCRAPS est aussi une bonne source d'inspiration, voir notamment les pages et le site d'Anna Aspnes
J'ose le répéter... Studio Scrap est un logiciel à prix modique qui permet de créer des pages de scrap de manière très simple.. vous le trouverez ici
version de base à 30 € (décembre 2021)
tant qu'à investir, si on peut, il faut s'offrir la version de luxe à 45 €
et si ce style vous plaît, ajouter les 3 packs Azza en achetant le pack trio (version de Luxe + 3 kits, pour 60 €).. les 3 packs Azza sont là
suggestion : présenter les templates DCS : le blog clean et simple (exemple : 1er décembre 2021)
utilisation de fichiers PNG pour créer une page de scrap
Ouvrir la maquette avec GIMP
Ouvrir la fenêtre des calques - tous les calques sont sur la même image - et procéder comme indiqué plus loin
1) recréer la"maquette"
ouvrir tous les fichiers PNG
aller sur le grand carré blanc, copier chacun des autres éléments sur le grand carré blanc
aller sur le menu calque pour modifier la "sélection flottante" en "nouveau calque" - étape à ne pas oublier
pour revenir à l'image source, en cas d'erreur : fichier rétablir
on a reconstitué une page de scrap prête à l'emploi
pour l'exercice, on reprend l'image de Sim modifiée.
Si, comme cela est probable, cette image est constituée de deux calques, on va "fusionner vers le bas" pour avoir une "vraie" image afin de pouvoir l'utiliser
2) amener une photo sur la page de Scrap et la positionner
* sur le calque de l' image de Sim / édition copier
* retour sur la composition en préparation : édition coller
dans la fenêtre des calques : clic droit sur le calque Sim - vers nouveau calque
retour sur la page de scrap :
outil de transformation / mise à l'échelle
valider
pour s'assurer du positionnement, on peut ajouter de la transparence sur Sim (réduire l'opacité) , améliorer le positionnement et éventuellement le format :
l'image doit être plus grande que la forme "cible"
le personnage doit être visible dans cette même forme
quand l'image est bien positionnée valider et annuler la transparence
3) intégrer la photo dans la forme prévue
opérations à effectuer
* masquer l'image (Sim dans l'exercice) en cliquant sur son calque (on fait disparaître "l'oeil")
* retrouver le calque du gabarit "cible" et se positionner dessus
* sélectionner le calque de la page de scrap
*cliquer sur le gabarit voulu, puis sur la baguette magique, ses bords "clignotent"
Sélection Inverser
revenir sur le calque de Sim, le faire réapparaitre, cliquer sur le calque puis sur l'image, cliquer sur SUPPR
4) exemples de réalisation
certains gabarits peuvent être "remplis" avec des textures ...
sur cette version, j'ai ajouté un "masque" en arrière plan
vous trouverez de quoi bien démarrer en scrap en visitant le site de DCS :