Publié le 30 Avril 2014
Publié le 17 Avril 2014
ah là là, j'ai pourtant beaucoup réfléchi pour savoir où placer l'ombre de mes sphères hier, sans trouver la réponse... alors je l'ai mise un peu au hasard, et justement à l'opposé de la bonne place !
GIMP permet d'ajouter une source de lumière, mettant le côté opposé en mode légèrement plus sombre ... bien sûr l'ombre doit se trouver de ce côté là !
Publié le 17 Avril 2014
Si vous n'avez pas encore craqué pour GIMP en complément de Studio Scrap pour le détourage, c'est sûrement l'occasion de franchir le pas ! C'est tout simple et presque magique
Maintenant, vous avez aussi le droit d'être aussi irréductible qu'Astérix (enfin pour la sphère, j'aurais sans doute dû dire Obelix ?) ... alors si c'est votre cas, vous trouverez rn pièce jointe une maquette et un masque qui vous permettront aussi de jouer avec les globes
Mais franchement, le résultat est bien meilleur avec GIMP
Ci joint deux maquettes pour réaliser les mosaïques ; elles rappellent les réglages de base à utiliser pour cette orientation (mais bien sûr, vous pouvez en choisir une autre)
Pour répondre à Muttidesaski, les encadrements dorés ne sont pas des encadrements...
La mosaïque de base est constituée de deux couches de gabarits :
* en fond, les rectangles - à bords arrondis - se touchent : j'y ai inséré un papier doré
* au dessus, les rectangles sont plus petits et chacun est centré par rapport à celui du dessous, et intègre la photo
Je crois que sur la première page, j'ai juste ajouté une ombre interne sous les photos, pour la deuxième j'ai ajouté un biseautage...
Publié le 17 Avril 2014
je commence par le résultat, vous pourrez lire mes "bégaiements" si vous le souhaitez
pour construire la maquette "parfaite" j'ai d'abord créé une mosaIque de 80 rectangles numérotés
et j'ai testé les différentes orientations selon l'axe des X
Celui que je préfère est + 150
en gardant ce réglage, j'ai testé les variations sur l'axe des Y ; ma préférence est donc :
X = + 150 y = - 120 | ![]() |
j'ai procédé de la même façon pour l'axe Z
X = + 150 y = - 120 z = - 150 | ![]() |
il me reste donc à affiner ma maquette, pour privilégier les images se trouvant dans les zones jaunes, vertes et bleues... demain peut être ?
pour mémoire : les autres réglages sont
Publié le 17 Avril 2014
Publié le 17 Avril 2014
hier, je vous ai transmis de la part de Gilberte des maquettes et des masques (ICI)
je n'ai pas pensé à vous préciser que ces maquettes pouvaient être utilisées de deux manières différentes
* soit avec la maquette SCALB : on insère alors des photos et /ou des textures dans les différents gabarits
* soit simplement avec les images PNG également fournis par Gilberte :
il suffit alors de prendre un gabarit rond, et d'ajouter par dessus l'une de ces images
(enregistrer ces images dans vos accessoires et modifier la couleur simplement, ou dans votre dossier "masques" pour y insérer une texture)
Voici deux illustrations, réalisées avec cette dernière technique et les masques offerts par Gilberte
Publié le 17 Avril 2014
Gilberte a fait une superbe sphère uniquement avec Studio Scrap, à voir ICI
et elle a la gentillesse d'offrir sa maquette, et d'autres ... à télécharger en pièce jointe
Elle n'a pas de blog, et m'a autorisée à transmettre ici ces maquettes.
Je compte sur vous pour aller la remercier directement sur la galerie du CDIP (je ne suis qu'une boîte aux lettres)
Publié le 17 Avril 2014
avec une image centrale plus importante
J'ai créé une maquette de 80 rectangles, comme l'indique "Mutti" ; mais au final, avec cette orientation, on ne voit que les 32 images centrales, j'ai simplifié la maquette (vous la trouverez en pièce jointe)
et j'ai tenté de réduire l'espace entre les deux colonnes centrales, pour limiter la déformation du méridien central
Maintenant, j'ai envie de faire des essais sur des axes de rotation différents, la suite pour demain ou après demain ?
Publié le 17 Avril 2014
Pour les explications concernant la sphère, on a évoqué la fonction "fusion intersection"
qui donne de belles possibilités
malheureusement, cette fonction n'existait pas sur Studio 6 : on pouvait déjà fusionner et ou séparer
avec la version 7, on peut choisir en plus
Donc, si l'on a la version 6, le plus simple est d'exporter l'image avec la lentille, puis d'insérer cette image dans un gabarit rond, on arrive au même résultat
Publié le 17 Avril 2014
Avant de passer aux choses "presque sérieuses", ce matin je me suis amusée à créer des balles...
pour commencer, il faut placer une image sur une feuille blanche, en laissant beaucoup de blanc autour.
On reprend les explications de Muttidesaski, avec GIMP, mais sans créer la mosaique de rectangles
Pour ceux qui n'ont pas encore téléchargé GIMP, c'est un petit logiciel gratuit et plein de possibilités (voir ICI)
et le résultat du jeu :
et pour d'autres modes de création de sphères, voir ICI
les résultats sont plus ou moins heureux, mais je me suis bien amusée
![]() | |
et si on enlève le fond blanc de la balle, on arrive
![]() |
on peut aussi préparer son prochain arbre de Noel 










/image%2F0704642%2F20250218%2Fob_e676b7_00-fleche-0-rouge.png)


