Publié le 22 Juin 2022

Abstraction

 

Apply External CLUT - disparu ?

Apply from CLUT SET - idem

 

Auto Balance

 

avant après balance SRGB(action doublée) Après réduce RAM (action triplée)

 

 

 

 

 

Basic Adjustments

 

Boost  Chromacity

 

Boost Fade

 

Brightness

avant après  (action doublée) Après  

 

 

 

 

attention : preview inadéquat - à contrôler après modification

 

Channel Processing

 

Channels to Layers

 

 

HSV

 

 

 

 

 

CMY

 

 

 

 

 

 

 

 

 

RGB

 

 

objectif filtre Dépêche Linux
reproduction d’une transformation clut from after before chapitre 4.1 déjà 10 ans

 

pour mémoire... échec personnel (cette histoire de calques pour laquelle je ne fais aucun effort de compréhension)

objectif filtre Dépêche Linux
simulation daltonisme  color blindness chapitre 3.2 (version 1.7) 

 

 

 

 

Color Grading

 

objectif filtre Dépêche Linux
différenciation de zones color mask interactive chapitre  4.3

 

 

objectif filtre Dépêche Linux
autres modification  colors presets chapitre 4  (version 2.7)  

 

 

Color Temperature

 

objectif filtre Dépêche Linux
palette de couleurs colorful blobs chapitre 5  (version 2.7)  

 

colormask

 

contrast

effet transparence ????

 

curves

 

objectif filtre Dépêche Linux
transformation colorimétrique clut ou customize clut chapitre 4.1.2 

 

 

avant après   Après  

 

 

 

 

 

Dark Sky

 

avant après  

 

 

 

(action répétée 3 ou 4 fois)

 

 

 

Decompose Channels

 

Detect Skin

 

originale sélection

 

 

 

pour travail ultérieur sur adoucissement (Repair // smooth skins)

 

 

Equalize HSI - HSL - HSV

 

 

objectif filtre Dépêche Linux
N & B => couleurs equalize HSV chapitre  2.2 (version 2.2) 

HSL Adjustment

 

HSV Select

 

à affiner pour un détourage rapide ??

 

Hue Lighten Darken

 

LMS  Adjustment

Local Contrast 

 

Metallic Look

 

Mixer CYK

Mixer HSV

Mixer Lab

 

 

 

objectif filtre Dépêche Linux
axes de variations de couleurs mixer PCA chapitre 4.2 - déjà 10 ans 

 

 

Mixer RGB

 

Mixer YCbCr

 

Normalize Brightness

 

objectif filtre Dépêche Linux
luminosité retinex chapitre  4.2.2
avant après   Après  

 

 

 

 

 

 

 

objectif filtre Dépêche Linux
vieillissement   retro fade chapitre 4.1.4 

 

 

avant après   Après  

 

 

 

 

 

 

RGB Tone

Saturation EQ

Select Replace Color

 

Selective Desaturation

 

 

 

avant après   Après  

 

(from reference color)

 

(personnage du fond volontairement masqué)

(maximum value)

 

 

 

 

Sepia

 

 

objectif filtre Dépêche Linux
film argentique simulate films chapitre  4  (version 2.7)  -  

 

 

Softight

Specific Saturation

 

Temperature Balance

Tone Presets

 

 

 

 

 

 

 

 

 

objectif filtre Dépêche Linux
transfert de couleurs entre 2 images

transfert couleurs

vidéo  - David Tschumperlé
 

chapitre 2.5   (version 1.6.2)  -

Transfer Colors (Histogram)

Transfert Colors (Patch Based

objectif filtre Dépêche Linux
transfert de couleurs entre 2 images transfer colors PCA version 3 - chapitre 2.3.5.  - 

Transfer  Colors Variational

 

objectif filtre Dépêche Linux
transformation personnalisée tune HSV colors version 3 - chapitre 2.3.1

 

 

User Defined

 

Vibrance

 

 

2 réglages différents  Après  

 

 

 

 

 

 

Vintage Style 

 

 

 

Zone System

 

 

 

avant après   Après  

 

 

 

 

 

 

 

 

 

   

 

        

 

       

 

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Rédigé par monik

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Publié le 22 Juin 2022

 

objectif filtre Dépêche Linux
détourage extract foreground chapitre 3.1  (version 1.6.2)  -
abstraction artistique super pixels chapitre 3.3 (version 2.2) 

 

 

extract foreground - voir détails ici

 

voir la vidéo El Lobo

le tuto "détourage" commence à la 10ème minute

voir détails pour des images complexes à partir de la 15ème minute

 

 

 

 

isophotes

 

edges offset

 

edges

 

local orientation

 

super pixels

 

segmentation

 

skeleton

 

gradient RGB

 

curvature

 

difference of gaussians

 

edge

 

distance transform

 

 

 

 

convolve

 

gradient norm

 

laplacian

 

morphological filter

une bordure noire a été ajoutée

autres options disponibles

 

 

 

thin edges

 

 

 

 

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Rédigé par monik

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Publié le 22 Juin 2022

pour rappel, le plus simple pour obtenir un bon détourage, c'est REMOVE (Merci à Christiane qui l'a rappelé à mon bon souvenir) - seul souci, avec la version gratuite, la qualité de l'image finale est réduite : cela convient donc parfaitement pour ajouter un accessoire sur une page de scrap, mais à proscrire pour un élément important.

image obtenue en un seul clic.

la différence, c'est sans doute la définition de l'image obtenue, qui est souvent trop réduite avec cet outil

 

    

 

 

et encore un grand merci à Muttidesaski, sans qui je ne me serai pas lancée dans cette galère  😏

Vous avez peut-être aperçu le paragraphe concernant le filtre "Exctract Foreground" de G'MIC, sinon, revoici les détails  (nota : pour découvrir G'MIC, cliquer ici)

  1. ouvrir une image avec GIMP (ou Photoshop, ou autre)
  2. choisir le filtre  Extract Foreground Interactive, du groupe Contours
  3. une alerte apparaît "no preview available.." ne pas en tenir compte et cliquer sur OK 

    La photo réapparait sur l'écran

     
  4. parsemer de points verts la partie que vous voulez conserver (clic gauche, ou touche F du clavier), 
    et de points rouge la zone à effacer (clic droit ou touche B)
     




     
  5. appuyer sur la barre d'espace pour effacer l'arrière plan
  6. si nécessaire, jouer avec les touches  "page up" e "page down" du clavier pour augmenter la transparence du fond
     


     
  7. valider







     
  8. l'image réapparait, avec les différents calques disponibles


     
  9. masquer l'arrière plan et l'image complète, pour laisser visible uniquement le masque de l'image détourée  - la sauvegarder (fichier // exporter vers // nom.png )
     



    bon, travail à refaire, il me manque quelques points verts pour que mon détourage soit réussi, mais vous avez compris le principe 
     
  10.  

     

     

 

En poursuivant mon exploration des filtres, j'avais pensé que le filtre "split details Alpha" du groupe Details permettrait d'améliorer le résultat. Cela n'a pas marché, par contre j'ai obtenu 4 images intéressantes qui pourraient servir en accessoires sur une page de scrap

 

 

(le processus est le même : en appliquant ce filtre, on obtient différents calques (nombre à définir),  il faut alors en afficher un seul (les uns après les autres), et sélectionner celui ou ceux que l'on souhaite conserver 

 

nouvel essai avec une rose de Ray_Shrewsberry 

filtre   "split details Alpha"  + amélioration GIMP l'image obtenue, transformée avec le filtre "pencil" du groupe Black and White

 

 

 

voir aussi, dans le groupe Layers : tones to layers

 

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Rédigé par monik

Publié dans #2010

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Publié le 22 Juin 2022

tout ce qui concerne l'eau va je pense m'intéresser : Drop Water, Raindrops, Water, Wave, et peut-être aussi le vent : Wind

objectif filtre Dépêche Linux
gouttes d’eau drop water chapitre 6.9   (version 1.6)  - 
de l’eau et du vent

rain drops

wave

wind

 
verre dépoli textured glass version 1.5.8.3  -

 

 
objectif filtre Dépêche Linux
Glitch Art breaks version 3 - chapitre 2.4  - 
transformation conforme conformal maps chapitre 5.2
reproduction d’une image à l’intérieur d’elle meme continuous droste chapitre 2.6  (version 1.7)
aspect crenelé crease chapitre 2.6   (version 2.2) 
panorama equirectangular to Nadir Zenith chapitre 2.7.2  (version 1.7)  
morphing entre 2 images morph interactive chapitre  3.4 (version 2.7)  
rétrécissement ou élargissement seamcarving chapitre  2 (version 1.5.9)  
monsieur Patate spherize chapitre  3.2 (version 2.2) 
planète ou tunnel stereographic projection chapitre 3  - déjà 10 ans
caricature warp interactive hapitre 3 (version 2.7)  - 

 

gouttes d’eau

drop water

chapitre 6.9   (version 1.6)  - 

Lire la dépêche pour savoir comment modifier le nombre et la forme des gouttes

Drop Water, voir mon premier essai ici

 

rain drops

l'aperçu est sympa : des ronds dans l'eau sur une surface, j'avoue que je n'ai pas vu la différence sur ma photo non zoomée

 

water

 

 wave

 

WIND

zoom sur la photo zoom sur la transformation

 

 

cela présente peut-être un intérêt sur un visage détouré, pour recréer une chevelure réaliste ?? .. je l'imagine aisément... test vite fait sur moi, sans détourage préalable

 

sélectionner la chevelure après  application du  filtre

 

 

il y a aussi le filtre Hair Locks du groupe Rendering, même si je n'ai pas réussi à obtenir un résultat satisfaisant

verre dépoli

textured glass

version 1.5.8.3  -

 

 

au départ, une photo  de fenêtre  

j'ai énormément zoomé la transformation

un intérêt pour créer des textures un peu grunge ?

 

autre essai avec une photo de cahier d'écolier 

 

Perspective

 

Reflection

 

spherize

 

square to circle

 


 

 

       

 

   
         

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Rédigé par monik

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Publié le 22 Juin 2022

divers

add grain

 

rain & snow

 

           

 

faire varier le curseur "speed" pour changer d'effet

dirty

j'ai pensé que l'on pouvait créer une texture "grunge" à partir d'une texture unie, mais cela ne semble pas fonctionner

 

 

j'ai pensé que l'on pouvait créer une texture "grunge" à partir d'une texture unie, mais cela ne semble pas fonctionner

flip and rotate blocks

 

jpg artefacts

 

lomo

 

chromatic aberrations

 

scanlines 

 

random shade stripes

 

old movie stripes

 

oldschool bits

 

crt sub pixels

 

mess with bits

 

self glitching

 

 

   

 

 

pixel sort

 

streak

 

 

rebuild from similar blocks

 

warp by intensity - action triplée 

 

visible watermark

 

ultra warp

 

 

blur 

 

fragment blur

 

 blur depth of field

 

 

 

 blur bloom

 

blur gaussian

 

blur glow

 

blur linear

 

blur multidirectional

 

blur splinter

 

 blur angular

 

blur radial

 

noise

 

 

 

 noise perlin

 

 

 

 

noise additive - action répétée 4 ou 5 fois

 

noise spread

 

 

  

 

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Rédigé par monik

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Publié le 22 Juin 2022

 
objectif filtre Dépêche Linux
à travers une vitre dcp dehaze
 
chapitre 4.2.3 
 
enlever la brume
surexposition, sousexposition (correction) local processing chapitre 5.1 - déjà 10 ans
Détails (faire ressortir les détails magic details chapitre 3.1 (version 2.2)  -
rehausser les détails sharpen  multiscale version 3 - chapitre 2.2.5  -
contours rehaussés sharpen texture chapitre 4.2.4 
suppression imperfection

Wavelet Decompose (*)

 

chapitre 2.4  (version 1.7)  

 

(*) n'existe plus à priori, peut-être remplacé par Split details Wavelet
 

illustrations

 illustrations

DCP Dehaze

voir ici

visages (bon, perso... j'aime pas et je suis contre.. cela n'empêche pas le partage)...

 

par contre, sur un visage détouré, le filtre "wind"  du groupe Deformation doit donner un résultat sympa

easy skin retouch

 

make up

 

portrait retouching

action triplée (au moins) - c'est pas ça qui va me permettre de participer au concours Miss France

 

freaky details

avant après

 

 

rose de Ray Shrewsberry  pour Pixabay

local contrast enhancement

 

dynamic range increase

 

 

avant après

 

 

 

emboss relief

 

emboss relief

 

 

 

local processing

 

equalize local histograms

 

constrained sharpen

 

details equalizer

 

 

magic details

 

split details gaussian

choisir le calque souhaité

local normalisation

 

local variance normalisation

 

mighty details

 

quick tonemap

 

texture

 

texture enhance (action doublée)

 

simple local contrast

 

 

 

 

 

 

 

tone enhance

 

pyramid processing

 

high pass

 

mask creator

 

split details alpha

 

 

 

 

choisir ensuite les calques souhaités

split details wavelets

 

 

choisir ensuite le ou les  calques souhaités

 

spotify

 

tone mapping

 

tone mapping fast  - action répétée 2 fois

 

yag effect

 

sharpen

  sharpen deblur

 

  sharpen  gold meinel

 

  sharpen gradient

 

  sharpen hessian

 

   sharpen inverse diffusion

 

  sharpen multiscale 

 

  sharpen octave sharpening

 

 

  sharpen richardson luy

 

  sharpen shock filter

 

  sharpen texture

 

  sharpen tones

 

unsharp maks

 

  sharpen whiten

 

 

 

 

 
 

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Rédigé par monik

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Publié le 22 Juin 2022

Frames

vous comprenez certainement qu'il s'agit de cadres... à  voir ce que donne "old photograph"  (vieille photographie° ???

objectif filtre Dépêche Linux
cadre blurr version 1.5.8.3  - 
tableau abstrait frame mirror chapitre  6.5 (version 2.7) 

droste

répète une même image à l'intérieur de la photo initiale, autant de fois que l'on répète le filtre

 

frame blur

 

frame cube

 

         

 

 

frame fuzzy

 

frame mirror (voir la dépeche -  image 6.6) 

 

frame painting

 

frame pattern

 

frame regular

 

frame relief

 

frame round

 

frame smooth

 

old photograh

 

polaroid

 

tunnel

 

 

   

 

 

vignette

 

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Publié le 22 Juin 2022

Rédigé par monik

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Publié le 22 Juin 2022

 
objectif filtre Dépêche Linux
fusions images Blend Seamless chapitre  (version 1.5.9) 
fusion blend standard chapitre 5.2 -déjà 10 ans
sticker stroke chapitre 6.5  (version 1.6)

blend seamless

 

           

 

je sélectionne un cercle dans ma photo Goeland, et je la colle sur une autre photo (mieux vaut choisir des fonds un peu assortis...  ceci n'est qu'un exemple

et j'applique le filtre

est-ce que c'est mieux qu'ajouter un masque sur la photo ? je crois, oui...

 

tiles to layers : coupe une photo en plusieurs masques

 

tones to layers : sépare une photo en plusieurs masques, selon les couleurs

 

 

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Rédigé par monik

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Publié le 22 Juin 2022

Lights & Shadows
objectif filtre Dépêche Linux
rayons lumineux guided light rays version 3 - chapitre 2.5.4  - 
3 D – ajouter des ombres et de la luminosité
effet sticker
illuminate 2D shape Chapitre 2.1 10 ans déjà
lumières étranges light leaks chapitre 6.7   (version 1.6) 

burn -  échec

contrast swiss marsk

 

avant après

 

 

 

dodge and burn

avant après

 

 

 

drop shadow 

 

 

 

 

                      

 

      

 

drop shadows 3D

 

equalize light

 

avant après

 

 

 

 

equalize shadow

 

avant après

 

 

 

 guided light rays

 

 

illuminate 2D shape

 

light glow

 

 

light patch

 

light rays

 

                         

 

 

 

light leak

 

 

options "blend modes"

 

 

pop shadows

avant après

 

 

 

relief ligth

 

 

 

shadow patch

 

 

 

 

 

 

slice lumonisity

avant après

 

 

 

 

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Rédigé par monik

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